编译nginx到Android上踩坑了

上个月老细又话把产品移植到android上,哭吧。。。又一堆东西要搞了。收到任务,第一个移植的就是nginx,因为我们的软件使用了nginx作为http服务器,并且针对服务写了些插件绑定在nginx上。心想这个android也是linux内核的,应该左个跨平台编译就差不多了。谁知道折腾了一个多星期。

如果大家只是想最快编译一个nginx上android就不用看我的文章。直接在这里andoid-nginx下载这个针对android修改好的编译配置就可以了。想了解我采坑的就继续看下去。

编译nginx for android主要参考了 这个帖子和另外一个帖子。但是结合自己的遇到的情况做了一些调整。虽然编译不是很顺利,一路遇到不少问题。不过通过万能的google解决了。历尽千辛万苦终于编译完成了。

其中一个主要的修改是对 auto/types/sizeof文件进行修改,由于configure会对编译出来的测试程序并运行,测试出int,long等数值的长度。由于修改了编译器,编译出来的文件只能在arm的系统上跑,那么在编译的主机上是不能跑的。帖子的方法是教你写一个固定的值,我觉得不是太好,事实上也的确不太好。于是我把这个测试程序的编译器改成我编译主机(用的是mac osx系统)的gcc(其实是clang)。还有一个问题就是我的系统是64位的。而我的目标的android是32位的。不过好彩gcc(其实是clang编译器)有一个参数可以编译32位的程序,“-m32″

#ngx_test=”$CC $CC_TEST_FLAGS $CC_AUX_FLAGS \
ngx_test=”gcc -m32 $CC_TEST_FLAGS $CC_AUX_FLAGS \

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golang的包管理–godep

golang没有提供包管理工具,只是提供了一个全局的包管理。不过对于一些项目来说,需要一个包管理工具,经过一番google后,最后选择了godep这个工具。

对于这个工具的使用觉得并不是很满意。经常有一些问题,不知道如何解决。有时候昨天不成功,今天有Ok了。真是搞到头大。目前对于一些问题还是不太确认是什么问题。估计是对这个工具的理解不够。

 

这里讲一下使用技巧和一些注意事项。

1、建立依赖json文件。在项目的根目录下运行下边命令。

godep save  或者用 godep save ./…

注意你需要在这个目录运行go build 可以成功编译。就可以。另外你需要把文件Godeps/Godeps.json添加到代码管理中,那样才方便别人下载项目和更新依赖包。,godep save 同时把依赖包的代码都copy到Godeps/_workspace/src目录下,而且把依赖包的git管理目录.git去掉了。你可以把这些依赖包一并上传到你的项目代码管理中,这样别人下载你的代码库的时候就可以直接编译,不需要下载更新依赖包。但是你的代码库会相对大一些,同时也会出现一些其他一些版本问题。

2、下载依赖包

godep restore

这个命令是根据Godeps/Godeps.json文件把项目的依赖包下载到$GOPATH目录下。另外看一看下边的脚本,千万别学他。这个脚本我是参考wandoulabs/codis的项目中的一个编译脚本编写的。就因为这个,我踩坑了。

make clean

echo “downloading dependcies, it may take a few minutes…”
# Test godep install, steal it from LedisDB project 😛
godep path > /dev/null 2>&1
if [ “$?” = 0 ]; then
GOPATH=`godep path`:$GOPATH
godep restore
go build || exit $?
exit 0
fi

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golang cgo编译问题与坑

golang这个语言最大的好处就是和c结合得非常好,非常方便与c互相调用。虽然其他语言也可以调用c的库,但是调用没有golang这个语言这么方便。其实想讲,golang就是现代版的c语言。

首先golang如何调用c的库,文档写得比较清楚。请参照文档cgo编译cgo命令。这个看来之后基本就大概明白了。而且讲解了一些基本的类型转换。例如string的转换等。不过真实使用的时候,会用到char**的。这个问题如何解决。stackoverflow上有解,请自行观看。

看完这些问题,大家觉得是不是就没有问题。我也是这样想的,不过真实的时候就遇到一个非常恼火的问题。就是golang对格式的一些严格要求。

问题来源,在调试cgo的程序的时候。发觉本来调试好的程序,后来也没有改什么,突然编译不了。找了很久也没有找出原因。由于是测试代码,没有放入代码管理,回滚不了。看来看去也没有看出什么问题。最后只能从最开始重新编写这个代码。最后发现是一个空行引发的血案。悲哀啊,搞了我大半天。

看下边的代码吧:

package main

/*
#cgo CFLAGS: -I .
#cgo LDFLAGS: -L . -lclibrary

#include "clibrary.h"

int callOnMeGo_cgo(int in); // Forward declaration.
*/
import "C"  //这里不能与上边注释的c代码有任何空行。

import (
        "fmt"
        "unsafe"
)

//export callOnMeGo
func callOnMeGo(in int) int {
        fmt.Printf("Go.callOnMeGo(): called with arg = %d\n", in)
        return in + 1
}

func main() {
        fmt.Printf("Go.main(): calling C function with callback to us\n")
        C.some_c_func((C.callback_fcn)(unsafe.Pointer(C.callOnMeGo_cgo)))
}

大家可以尝试在import “C”上边插入空行。你就发现会不能编译了。真是不太明白golang为什么搞怎么严格的格式检查。真的服了它了。多一个空行而已。

还有一个问题是,目前我使用cgo与ffmpeg的库进行编译,经常出现编译问题。但是重新编译多一次就成功了。也搞不懂什么原因。

在redhat6上安装gitlab

由于公司需要搭建一个代码服务器,我当然选择了Git啦,不过如果只是安装Git的话,缺少了web界面去管理这个Git代码库,所以选择了Gitlab。不过Gitlab的官方安装指引只有ubuntu。我在ubuntu安装的时候没有遇到任何问题。不过在redhat6上安装就遇到较多的问题。所以在此记录一下,方便后人。讲真,为了安装这个代码服务器前前后后折腾了差不多成个星期,从成本效益来说,还不如去使用第三方的服务,例如,githut、bitbucket,或者国内的一些类似的服务商。还免维护。不过老板最终决定自己搭建。老细永远是对的。那就只能做。

由于文章我从markdown编辑器Mou copy过来的,可能在wordpress排版有点问题,大家将就看吧。

在github上找到一篇装教程 https://github.com/gitlabhq/gitlab-recipes/tree/master/install/centos

在安装前先看看注意事项。

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使用xcode去开发makefile的project(Building Makefile Projects With Xcode)

最近的工作方向又发生了变化,暂时放下IOS的开发。不过业余时间还是会继续研究IOS和MAC的原生程序开发的。这次又走回以前的伤疤–视频。希望这次可以成功。以前在视频这块搞左好多年。但是产品没有出来,最终已失败告终。这次一定要把产品搞出来。要不然以后都不再接触视频这一块。

言归正传,由于需要搞视频这一块,又需要重回到C/C++的大家庭。又需要解决开发环境的问题。经过多放面的考察和选择,暂定选择了xcode为开发环境,这2-3年都是使用xcode作为开发环境。一是熟悉。而且xcode有插件配置成VI的编辑模式。而且在mac属于POSIX系统。mac与linux的跨平台运行应该问题不大。可以在mac上进行测试与调试。最后再在linux测试。应该不会有太大的问题。不需要在开发的时候老是开着虚拟机。

使用xcode会存在一个问题,如何与编译现有的开源软件或者将来编写的程序进行跨平台编译。不过xcode还是比较强大的。支持makefile编译。具体如何做,请看官方说明。说明比较清晰。不过我还是来一篇图文说明,并把我遇到的问题给大家说明一下。省得大家走弯路。使用的是xcode 5。并使用一个流媒体的的开源软件Live555作为说明(live555这个软件下载解压后需要运行./genMakefiles macosx生成makefile)。

1、新建项目,选择Command Line Tool。(其实选择其他都可以,不过千万别选择External build system ,因为如果选择了这个,将会失去智能提示与定义跳转)。

Screen Shot 2014-02-18 at 5.24.04 PM

Screen Shot 2014-02-19 at 11.21.37 AM

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ios5与ios6的屏幕旋转的差异

ios5和6在屏幕的选择方面做了不少的修改。主要是取消了几个api的函数。
– didAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation: Deprecated in iOS 5.0
– willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:duration: Deprecated in iOS 5.0
– willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:duration: Deprecated in iOS 5.0

– shouldAutorotateToInterfaceOrientation: Deprecated in iOS 6.0
剩余:
– willRotateToInterfaceOrientation:duration:
– willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:
– didRotateFromInterfaceOrientation:
剩余这几个函数。平时的项目一般用系统旋转后自动对齐功能,大部分都可以满足需求。这次修改一个项目,tableview在旋转后cell需要加载不同的xib文件,于是重载didRotateFromInterfaceOrientation,不过发现系统并没有调用这个函数。想了一下,估计是tableviewController并不是rootviewControlller。而且是放在其他第三方的ViewController内,估计是第三方ViewController没有使用addChildViewController把tableViewController放入其子controller。查看了一下代码。发现估计是正确的。但是不太想修改这个第三方的ViewController。因为嵌套了2个第三方的ViewController,要修改起来会比较麻烦。
想了想使用注册旋转事件来处理这个需求。

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(didRotate:) 
name:@"UIDeviceOrientationDidChangeNotification" object:nil];

- (void)didRotate:(NSNotification *)notification
{

NSLog(@"didRotate:。---interFaceOrientation:%d,DeviceOrientation:%d",
        self.interfaceOrientation,[[UIDevice currentDevice] orientation]);
//[self.tableView reloadData];
}

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准备研究node.js

node.js—使用javascript开发后台程序,这东西一直对它都有误解,我一路都以为它是给前端的朋友玩玩后台的玩具。

直到早几天看到一个报道《LinkedIn从Rails迁移到Node:服务器减少27台,速度提升了20倍》(注:由30台减少到3台),才开始去认真了解node.js这个新玩意。发觉这个玩具非常强大。

对node.js的误解可能是由于一些对这个node.js的介绍都是介绍它是一个使用javascript的开发后台的解析器。其实node.js是一个基于事件驱动开发的服务器组件,,javascript只不过是这个组件的粘合剂。node.js是一种开发模式,是一种编程思想。其实它不一定选择javascript作为开发语言,可以选择lua,或者一种全新的语言。据说作者初期做的时候选择过使用lua的,不过速度不是很理想。选择javascript主要是因为google的javascript V8引擎速度超快,再加上javascript的闭包特性比较适合这种事件驱动开发模式和面向过程的语言。

现在讲讲我为什么对node.js有一种强烈的愿望去研究它。

1、node.js开发的产品吞吐量大,符合现在一些高并发的需求。而且比较方便扩展到分布式的应用。

2、我比较喜欢这种事件驱动模型的编程方式,以前搞tcp通信程序的时候我都是选择这种事件驱动方式去处理。虽然这种异步编程的复杂度比同步编程方式复杂些,但是这种复杂度比起多线程同步的处理还是方便很多。出错机会小很多,特别死锁这些情况很难在开发的时候发现的问题。

3、虽然我个人很喜欢c语言,但是使用c语言开发成本实在太贵了。加上有时候开发一些应用服务使用c语言也不合适。我觉得c比较适合在底层通信和网络通信部分用c是一个好选择,其它开发还是别用c比较好。node.js就是使用c来开发最底层的东西,例如:tcp通信通信。其余用脚本来处理。这样可以大大降低开发成本,需要速度快的地方可以用c/c++来来处理。既有开发速度又有运行速度。

4、我希望在我一个项目中编写一个爬虫服务。使用node.js可以方便地嵌入jquery。jquery的选择器对于爬虫服务抽取数据非常方便。不过目前发现node.js的html分析器都是直接用javascript编写的。可能性能不是特别好。希望可以把webkit的dom解析器嵌入node.js就强了,还可以适应一些不太标准的网页,例如一些闭合标签不完整的网页。

5、研究node.js的源码,希望将来可以参照它,把V8 javascript引擎引入在IOS开发中,提高一些ios程序的灵活性。虽然现在一些游戏框架使用lua来实现。不过我感觉用javascript实现会比Lua好。

6、还有一点,node.js比较简洁,轻量级结构。核心只包含最基本的库。其他通过插件扩充。这样学习成本比较底,同时拥有超强的扩充能力。

这里提一提Erlang,这个语言同样是一个面向高并发,和面向过程的语言。去年这个时候也花费了一些时间学习了。不过现在已经忘记七七八八了,只是记得它的编程思想,方式,方法。语法那些都忘记了。加上Erlang这个语言加上OTP的组件过于庞大。需要化好多时间才可以深入。不过它比起node.js的确强很多。但是node.js简单得多了。非常符合make it sample的原则。

庆祝第一个App上线App shop

第一个App Goflytoday 终于上线app shop了。非常开心。因为第一次,而且是一次审核通过。这个app主要是搜索东南亚一些航空公司的机票搜索对比软件。目前只支持四家航空公司。

airasia
jetstar
tigerairways
cebupacificair

目前这个软件的界面比较丑陋,还需要进行改进。下载地址:http://t.cn/zYyHJqQ

barcode

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升级xcode4.5真机调试杯具了!!!

昨天更新了xcode4.5,不过杯具发生了。居然不能链接真机调试。
提示信息如下:
Xcode cannot run using the selected device.

Choose a destination with a supported architecture in order to run on this device.

1、怀疑证书有问题。不过检查了很久都没有发现。

2、开始怀疑ios的版本问题。真机的ios版本是ios5.1。xcode4.5是给最新版本的ios6的。不过感觉也不对,以前的xcode版本会提示xcode不支持你现有设备的版本。建议你下载这个版本的ios debug包。但是这次并没有这个提示。
我又用一台4.1版本的设备链接到xcode。这次就提示xcode只支持ios 4.3、5.0、5.1、6.0这几个版本。这次排除了设备的ios版本问题。
这时候只能求助万能的google了。发现解决方案了。http://stackoverflow.com/questions/11673424/xcode-4-4-unable-to-run-project

原来是xcode4.5现在只支持ARM7指令的编译。现有项目设置是同时支持ARM6和ARM7编译。把项目编译选择成只支持ARM7就可以真机调试了。根据帖子讲,xcode4.5编译出来的程序只能运行在ios4.3以上的系统。如果想兼容旧有版本的话需要使用旧版本的xcode编译。(可能还有另外的解决方案,暂时没有去研究)